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英雄联盟设计师S9将对无尽之刃大改溢出的暴击转换为真实伤害_[#瓦罗兰]

发布时间:2021-06-04 11:25:27 阅读: 来源:研磨机厂家

早在S8赛季开放之初,英雄联盟设计师就对游戏中的装备数据与效果进行了大刀阔斧的改动,其中无尽之刃可以说是这次改版中最大的改动装备了,直接从250%的暴击概率与20%的暴击率加成改成了暴击率翻倍与暴击之后造成真实伤害的效果。

这样改动看上去算是加强,其实也是杜绝了ADC第一件就出无尽然后拼暴击前期也能打出爆炸伤害的情况,以至于在这个版本大多数ADC都是需要一件破败、黑切、饮血、羊刀之类的装备然后再转型一件攻速大件才可以出无尽,这无非是对ADC的成型期进行了大量的削弱。

而且因为暴击率翻倍与攻速装变贵的原因,许多射手玩家即使在有无尽的情况下最多也只是出一件攻速暴击大件然后转做其他装备,因为两件的加成不光性价比低,同时还会因为暴击率翻倍而溢出20%的暴击概率。

为此设计师表示将会在新版本对无尽之刃进行以上的加强,让溢出的暴击几率以2:1的比例转换为被动的真实伤害(封顶30%),总体来说算是对无尽之刃的加强,而且这种加强对亚索来说也是一件好事,不知道各位对此有何看法?

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